Cheating at roulette



 룰렛은 수많은 도박 클럽 게임과 달리 방법론이 거의 포함되어 있지 않습니다. 룰렛의 고독한 능력에는 올바른 게임을 선택하고 자금을 적절하게 처리하는 것이 포함됩니다.


프렌치 룰렛(1.35% 하우스 에지)과 유럽 룰렛(2.70%) 모두 승리할 수 있는 적절한 기회를 제공합니다. 그러나 일부 플레이어는 낮은 하우스 에지에만 만족하지 않습니다.


벤더 마크 및 휠 성향과 같은 룰렛 어드밴티지 플레이 전략은 희미하고 최상의 시나리오입니다. 이것은 부정 행위가 확신을 가지고 게임을 이길 수 있는 가장 좋은 방법임을 의미합니다.


룰렛에서 속임수를 쓰는 것이 어렵지 않다는 사실에 충격을 받을 수도 있습니다. 사실 부정행위를 통해 우위를 점할 수 있는 방법은 다양합니다.


그러나 이 게임을 이기기 위해 혐오스러운 접근 방식을 사용하면 중요한 결과를 얻을 수 있습니다. 모든 것을 고려하여 룰렛에서 속임수를 쓰는 다양한 접근 방식과 왜 그렇게 하는 것이 성급한지 다룰 것입니다.


룰렛 치팅 방법


대부분의 룰렛 듀핑 기술은 명백히 불법입니다. 다른 사람들은 혁신을 관리하는 모든 것을 통합하여 게임 병동에 더 모호하게 의존합니다.


나는 당신이 룰렛을 이기기 위해 두 가지 전략을 모두 사용하는 것을 제안하지 않습니다.


어쨌든 속임수를 쓰면 기본적으로 기계적인 수단으로 감옥에서 벗어날 수 있는 기회를 얻게 됩니다.


여기에서 기본적인 룰렛 코닝 기술에 대해 좀 더 비판적으로 살펴보겠습니다. 이들 중 일부는 매우 간단하지만 다른 일부는 더 심각한 수준의 문제를 포함하고 있음을 알 수 있습니다.


지난 포스팅


과거 게시과거 게시는 앞에서 언급한 교묘한 속임수 절차 중 하나입니다. 그것은 직설성 때문에 꽤 오랫동안 룰렛 범죄자들에 의해 이용되어 왔습니다.


과거 게시에는 볼이 정지하고 실제로 스톤에 고정되지 않은 후 승리 번호에 칩을 넣는 것이 포함됩니다.


이 아이디어는 누구나 시도할 수 있을 정도로 어렵지 않습니다. 그것이 무엇이든, 캐치프레이즈는 "시도"입니다. 왜냐하면 받지 않고 포스트를 넘기는 것은 예외적으로 어렵기 때문입니다.


이 속임수 전략을 실행하려면 엄청난 운과 빠른 개발이 필요합니다. 시간이 너무 오래 걸리거나 계획이 취소된 경우 공급업체, 피트 책임자 및 감시 카메라(감사 시)가 도움을 줄 수 있습니다.


짜내다


스퀴징은 칩으로 빠른 조치를 취하려고 한다는 점에서 과거 게시물과 같습니다. 어쨌든, 주요 차이점은 공이 멈추고 결과가 선택된 후 테이블에서 패배한 내기를 제거한다는 것입니다.


스퀴징은 반대로 발전하는 방식을 제외하고는 과거 포스팅과 동등한 범위의 능력이 필요합니다.


노트:


들키지 않고 칩을 낚아채려면 충분히 빨라야 합니다. 여기에는 아무도 보고 있지 않을 때 적절한 분위기와 함께 올바른 계획이 추가로 필요합니다.


유명한 도박 클럽 속임수 Richard Marcus는 스퀴즈 및 기타 룰렛 교묘한 속임수 동작의 전문가였습니다.


그와 그의 그룹은 복잡한 전략을 사용하여 내기의 낮은 부분에서 5,000달러의 칩을 불행 후에 낮은 평가 칩으로 바꾸었습니다. 어쨌든 내기가 이기면 스택에 $5,000 칩을 남길 것입니다.


Marcus는 그의 사기 수법으로 큰돈을 벌었지만 마침내 네바다의 모든 클럽에서 금지당했습니다. 그는 현재 사기꾼을 구하는 것을 돕기 위해 클럽과 협력하고 있으며 이 문제에 관해 교사입니다.


딜러와 흥미진진


가끔 카드샤크와 룰렛 판매자가 협력하여 집을 사기도 합니다. 게다가 이를 위한 가장 주류적인 접근 방식은 판매자가 다른 플레이어를 위해 과거에 게시한 내용과 늦은 내기를 허용하는 것입니다.


중요한:


이 약정은 판매업체와 도박꾼이 클럽 외부에서 약정을 구성하는 것으로 시작됩니다. 그런 다음 카드 샤크는 그 시점에서 그들이 플레이하는 모든 지점에서 판매자의 테이블을 검색합니다.


분명히 그들은 다른 플레이어와 보안의 가능한 조사를 피하기 위해 서로를 알지 못한다고 추가로 주장합니다.


일단 테이블에 오르면 투기꾼은 평범한 것처럼 내기를 합니다. 게다가 벤더는 승리한 베팅에 조심스럽게 칩을 추가하거나 잠재적으로 늦게 베팅이 설정되는 것을 보지 못한다고 상상할 것입니다.


이 계획은 주변에 의심스러운 움직임을 볼 다른 투기꾼이 없는 느린 시간에 가장 잘 작동합니다. 줄거리에 필수적이지 않은 플레이어를 주변에 두는 것은 범인이 될 가능성을 확장합니다.


이러한 경우는 2016년 아이오와주 카운슬 블러프스에 있는 호스슈 카지노에서 발생했습니다. 공모를 통해 $20,000~$30,000 정도의 수익을 올린 판매자와 플레이어.


판매자는 플레이어가 보장할 수 있는 당첨 번호에 칩을 넣을 것입니다. 그러나 다른 투기꾼은 부정 행위를 가정하고 판매자와 플레이어를 도박 클럽 보드에 공개했습니다.


도박 클럽은 녹음을 조사하고 아이오와 범죄 수사과(DCI)에 연락하여


라스베가스에서 마카오에 이르기까지 전 세계의 클럽 참석자들은 계속해서 자신을 지원하는 기회를 제공하기를 희망하고 있습니다.


현재 한 물리학자는 룰렛에서 연속 우승하는 방법에 대한 수수께끼를 풀고 Lady Luck에게 밤을 샙니다.


영리한 집 두드리는 스턴트가 유용한 도구에도 통합되었지만, 집에서 싸우지 않고 이를 받아들일 것이라고 기대하지 마십시오.


질문 사이트 Quora, University of California, Berkeley의 재료 과학 교사인 Richard Muller가 적절한 응답을 갖는 사례를 작성합니다.


Muller에 따르면 동료는 개인에게 내기를 촉구하는 '베팅 인 플레이' 규칙을 이용하는 물질 과학의 관점에서 룰렛 테이블을 치는 기술을 생각했습니다.


더 많은 사람들이 집에 현금을 넘겨주도록 유혹하기 위해 도박 클럽은 펀터가 휠이 움직인 후에도 그리고 어떤 경우에도 공이 전달될 때 베팅을 할 수 있도록 허용합니다. 그것은 '더 이상 내기를 하지 않는다'입니다.


관련 기사


Muller는 '그 짧은 시간 동안 예를 들어 당첨 확률이 2배가 되는 추정 및 계산을 수행할 수 있는 충분한 데이터가 있습니다'라고 설명합니다.


물리학자의 '동료'에 동의하고 숫자의 절반을 억지스러운 목표로 배제할 수 있는 오프 기회에, 그러면 그 시점에서 기회는 빠르게 자신을 지지하도록 바뀝니다.


'그 숫자가 어디로 떨어질지 예상할 필요는 없습니다. 일반적으로 지는 것에서 대체로 이기려면 기회를 3%만 늘리면 됩니다.'라고 말했습니다.

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