roulette layout



 2020년 10월 16일, Crown Melbourne Limited [2020] APO 47의 선택에서 호주 특허청은 새로운 형식이 어떤 룰렛 테이블도 제공하지 않는다는 사실을 추적한 후 클럽 소유주인 Crown Melbourne Ltd의 또 다른 룰렛 테이블 디자인에 대한 특허 출원을 거부했습니다. 기계적 또는 특수화된 이점이 있고 이러한 방식으로 생산하는 방식이 아닙니다. 이 선택은 실제 개발, 특히 게임이 전문적인 발전을 전달하지 않는 경우 호주에서 특허를 받을 수 없음을 보여줍니다.


새로운 룰렛 테이블 디자인코인카지노

아래 그림 1은 Crown Melbourne이 특허를 얻으려는 룰렛 테이블 디자인을 보여줍니다. 새로운 디자인은 00 공간이 2와 3 공간에 제한을 두지 않는다는 점에서 독특한 이중 제로와 대조됩니다. 이 다양성은 싱글 제로에서는 접근할 수 있지만 최초의 2중 제로 게임에서는 접근할 수 없는 베팅 대안을 추가한다고 말했으며, 이는 싱글 제로 게임에 익숙한 플레이어가 00 공백이 있는 형식으로 훨씬 더 효과적으로 진행하도록 허용했을 것입니다. , 집에 추가 우위를 제공합니다.


베팅 설정을 위해 조정된 테이블 형식을 포함하는 룰렛 장치, 다음을 포함하는 테이블 디자인:

(1)에서 (36)까지의 개별 표시를 의무화하기 위한 개별 번호가 매겨진 베팅 공간을 포함하는 첫 번째 구성 요소;

이중 제로 표시를 의무화하기 위해 개별 번호가 매겨진 베팅 공간을 포함하는 후속 구성요소; 그리고


단독 0 표시를 의무화하기 위한 개별 번호가 매겨진 베팅 공간을 포함하는 제3 구성요소, 여기서 제3 구성요소는 제1 및 제2 구성요소와 비교하여 배치되어 주요 구성요소의 서브세트로 전형적인 제한을 구성하고 제2 구성요소가 첫 번째 구성 요소의 하위 집합입니다.


마찬가지로 특허 출원에는 "테이블 디자인에 베팅하기"에서 "회전하는 룰렛 휠로 공 알기"로 진행되는 단계로 룰렛을 하기 위한 기술 보증 및 다른 포켓 번호 그룹이 있는 룰렛 휠에 조정된 사례가 포함되어 있습니다.


모든 사례는 특허 출원을 평가하는 동안 새롭고 혁신적인 것으로 간주되었으며, 유일한 불만은 생산 방식을 특징짓지 않는다는 것이었습니다.


구조 대 물질

D'Arcy v Myriad Genetics Inc [2015] HCA 35의 획기적인 선택에서 호주 고등 법원은 특허 사례의 표현에 의해 전달되는 구조와 반대로 혁신의 본질을 살펴볼 필요성에 대해 논의했습니다.


현재의 경우, 심리 담당관은 사례가 실제 기계 조립을 특징으로 한다는 점을 감안할 때 구조상의 혁신이 이론적인 생각이나 계획이 아님을 인식했습니다. 사실 혁신은 일종의 베팅 공간 형식으로 간주되었습니다.


청문관은 새로운 연방 법원의 Commissioner 선택에서 이 방법론이 기각되었음에도 불구하고 초기 장인 정신(예: 기존의 이중 제로 디자인)에서 이를 인식한 혁신의 하이라이트에 초점을 맞춰 본질을 묘사한 것으로 보입니다. of Patents v Rokt Pte Ltd [2020] FCAFC 86 및 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited v Commissioner of Patents [2020] FCA 778.


기계적 또는 특수 이점 없음

청문회 담당관은 그 시점에서 개발의 본질에 의해 만들어진 약속의 아이디어를 고려했습니다. 요약하자면, 그는 새로운 테이블 디자인의 동기가 관습적인 2중 제로 룰렛 게임과 대조되는 베팅 선택의 양을 늘리는 것이라고 주장했습니다. 청문회 담당관은 개발 내용이 기계적 또는 특수화된 이점을 제공하지 않았다고 추론했습니다.


Crown Melbourne의 대표는 이 혁신이 게임 칩을 테이블 형식에 내려놓음으로써 모든 것을 포괄하는 베팅 기회를 허용했기 때문에 기계적 능력을 제공했다고 주장했지만, 청문관은 다음과 같이 말했습니다. 유용성은 룰렛 테이블에서 수행한 활동 때문이 아닙니다.


케이스의 다른 원리 실제 요소인 룰렛 휠은 선택 사고에서 즉시 변명되었습니다. 청문회 담당관은 바퀴에 대한 개발의 다양성이 포켓 번호 지정으로 제한되었고 흥정 테이블 디자인 사이에 기능적 연결이 없음을 확인했습니다.


결국, 특허 가능한 주제를 특성화하지 않아 특허 출원이 거부되었습니다.


집에 초점 가져오기

호주에서는 실제 구조를 가진 개발, 예를 들어 게임이나 PC가 제작을 수행하더라도 사실상 비실제 하이라이트를 추가한다고 말할 수 있습니다. 이것은 그 자체로 특허 보안에서 그러한 혁신을 배제하지 않지만 일반적으로 비실제 물질이 금전적 또는 비즈니스 숙련도 이점을 넘어 기계적 또는 전문적인 이점을 제공하는 것이 필요합니다.메리트카지노


어쨌든 이 선택에서 청문관이 취한 방법론은

또한 짝수-홀수, 비르비, 호카, 하트 에이스.


이제 이들 5개 중 각각은 어떤 단계 또는 다른 단계에서 연대기 게임을 크게 기억하지 못했으며 나중에 룰렛이 될 수 있는 동기로 간주되었습니다. Roly-Poly를 제외하고, 그럼에도 불구하고 클럽 게임과 이러한 특정 변형 사이의 유일한 유사점은 룰렛 휠에서 발견되는 36개의 숫자를 사용하여 플레이한다는 것입니다.


17세기 영국의 주류 게임인 롤리폴리(Roly-Poly)는 룰렛의 초점에 있는 바퀴와 지나치게 비슷하게 지나가는 바퀴로 플레이되었지만, 어쨌든 이 게임은 인식할 수 있는 36개의 숫자보다는 짝수/짝수 표시를 사용했습니다.


미스터리로 덮인

룰렛의 시작에 대한 더 유명한 또 다른 가설이 있는데 룰렛이 17세기 중 어느 시점에 프랑스에서 만들어졌다는 것입니다. 룰렛은 분명히 "작은 바퀴"를 의미하는 프랑스어이므로 수많은 최첨단 골동품 수집가들이 증명하려고 시도한 가설입니다. 그럼에도 불구하고 그들은 실제로 룰렛이 언제 처음 시작되었는지 또는 누가 만들 책임이 있는지 알지 못합니다.


한 가지 생각은 이 게임이 종교 공동체에서 쓸쓸한 시간을 보내는 동안 계속 참여하기 위한 접근 방식으로 게임을 만든 비밀스러운 프랑스 신부가 처음 설계했다는 것입니다. 그럼에도 불구하고 룰렛은 일반적으로 17세기의 저명한 수학자이자 연구원인 블레즈 파스칼(Blaise Pascal)의 공로로 여겨져 왔습니다.


파스칼은 끊임없이 움직일 수 있는 기계, 그의 "무한 운동 기계"를 만드는 이상에 집착했습니다. 그는 역사학도들이 지적하듯이, 그러한 기계를 만들기 위한 다양한 노력 중 하나가 프렌치 룰렛 휠의 근본적인 표현을 가져왔음에도 불구하고 아직 결실을 맺지 못했을 수도 있습니다.


룰렛이 유럽과 미국을 정복하다

약 한 세기 정도 동안, 룰렛은 1600년대 후반에 Pascal에게 귀속된 바로 그 바퀴 위에서 프랑스의 지하에서 플레이되었습니다. 전국적으로 악명이 넘쳤지만 유럽을 정복하고 분투하는 왕국의 재산을 구할 수 있는 룰렛 반군이 멀지 않았습니다.


1842년, Francois와 Lois Blanc은 시간이 끝날 때까지 클럽에서 게임을 보고 제공하는 방식을 변경하는 룰렛 휠을 약간 확장했습니다. 형제 자매는 테이블에 0을 추가하여 클럽 소유주 또는 게임을 운영하는 모든 사람에게 하우스 에지 또는 혜택을 성공적으로 얻었습니다.


정말 곧, 룰렛은 매우 세련된 모나코를 향해 나아가고 게이머들은 궁전 같은 카지노 드 몬테-카를로(Casino de Monte-Carlo)에서 베팅을 하기 위해 떼를 지어 달려들 것입니다.


19세기 동안 모나코는 엄청난 금전적 실망을 겪었지만 게임 퍼스트 클래스 사이에서 룰렛의 성취는 영역에 상당한 보수를 제공했고 무모함과 조이 도그를 위한 매력적인 목표로서의 입지를 확고히 하는 데 도움이 되었습니다.


일반적으로 유럽 전역에서 룰렛의 우레 같은 성과는 미국에서도 유행하기 전에 불가피했음을 암시합니다. 따라서 Monaco가 게임의 주문에 빠진 지 얼마 되지 않아 호수 건너편으로 보내져 미국 도박 클럽과 게임 하우스의 필수품이 되었습니다.


같은 게임, 세 가지 다른 플레이 방법

미국에서 룰렛의 개선은 게임에 또 하나의 특별한 영향을 미쳤습니다.에볼루션미니게임


테이블에 0이라는 옵션이 허용된 하우스 에지는 미국 도박 클럽 소유주에게 충분하지 않았기 때문에 0의 2배에 해당하는 숫자가 하나 더 추가되어 하우스 에지가 훨씬 더 높아졌습니다.


그 사이에 신대륙에서 룰렛을 하는 방식은 몬테카를로와 유럽에서 하던 느긋한 추격보다 훨씬 더 빠른 속도였습니다. 이러한 행위는 유럽 클럽에서는 이해할 수 없는 정도였지만, 미국에서는 두 선수와 관리자가 스스로를 지원하기 위해 게임의 결과를 수정하는 접근 방식을 발견한 것으로 알려져 있습니다.


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